不久前,Jetpack Compose 发布了 1.3.0 正式版。经过一年多的发展,再回头去看,Compose 终于带来了缺失已久的瀑布流布局以及DrawScope.drawText方法。本文就简单介绍一下。
截止此文写作时,Jetpack Compose 的最新 stable 版本为 1.3.1,而查阅 Compose 与 Kotlin 的兼容性对应关系 文档可知,此版本对应的 Kotlin 版本为 1.7.10。如需尝试部分代码,请确保对应版本设置正确。

BOM

Compose Bill of Materials 是 Compose 最近带来的新东西,它能帮你指定 Compose 各种库的版本,确保各个 Compose 相关的库是项目兼容的(但并不引入对应的库)。具体来说,当你在 build.gradle 中引入 BOM

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// Import the Compose BOM
implementation platform('androidx.compose:compose-bom:2022.10.00')

再引入其它 Compose 相关的库就不需要手动指定版本号了,它们会由 BOM 指定

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implementation "androidx.compose.ui:ui"
implementation "androidx.compose.material:material"
implementation "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview"

BOM 指定的版本都是稳定版,你也可以选择覆写部分版本到 alpha 版本,如下:

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// Override Material Design 3 library version with a pre-release version
implementation 'androidx.compose.material3:material3:1.1.0-alpha01'

需要注意的是,这样可能会使部分其它的 Compose 库也升级为对应的 alpha 版本,以确保兼容性。
BOM 和 库版本 的映射可以在 Quick start  |  Jetpack Compose  |  Android Developers 找到,目前的两个版本对应如下

Library group Version in 2022.10.00 Version in 2022.11.00
androidx.compose.animation:animation 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.animation:animation-core 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.animation:animation-graphics 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.foundation:foundation 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.foundation:foundation-layout 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.material:material 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.material:material-icons-core 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.material:material-icons-extended 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.material:material-ripple 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.material3:material3 1.0.0 1.0.1
androidx.compose.material3:material3-window-size-class 1.0.0 1.0.1
androidx.compose.runtime:runtime 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.runtime:runtime-livedata 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.runtime:runtime-rxjava3 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.runtime:runtime-saveable 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-geometry 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-graphics 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-test 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-test-junit4 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-test-manifest 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-text 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-tooling 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-tooling-data 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-tooling-preview 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-unit 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-util 1.3.0 1.3.1
androidx.compose.ui:ui-viewbinding 1.3.0 1.3.1

瀑布流布局

在 Jetpack Compose 1.0 正式版发布一年多后,瀑布流组件终于是姗姗来迟。目前,此组件的用法与 LazyGrid 保持了高度一致,而后者我已经在 Jetpack Compose LazyGrid使用全解 做过详细演示。此处不做过多赘述,示例如下:

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// 纵向,横向的对应 Horizontal...
LazyVerticalStaggeredGrid(
// columns 参数类似于 LazyVerticalGrid
columns = StaggeredGridCells.Fixed(2),
// 整体内边距
contentPadding = PaddingValues(8.dp, 8.dp),
// item 和 item 之间的纵向间距
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(4.dp),
// item 和 item 之间的横向间距
horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(8.dp)
){
itemsIndexed(pages, key = { _, p -> p.first }){ i, pair ->
...
}
}

效果如下

image.png

上面的完整代码可以在我的项目 FunnySaltyFish/JetpackComposeStudy: 本人 Jetpack Compose 主题文章所包含的示例,包括自定义布局、部分组件用法等 找到,也是乘此机会整理了下之前文章出现的例子,方便查看

下拉刷新

使用

新增的 Modifier.pullRefresh 可以用于下拉刷新的实现。它的签名如下:

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fun Modifier.pullRefresh(
state: PullRefreshState,
enabled: Boolean = true
)

第一个参数用于存储下拉的进度,第二个代表是否启用。相关联的这个 State 自然也有对应的 remember 方法用于创建

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/**
* 创建一个被 remember 的[PullRefreshState
*
* 对 [refreshing] 的更改会更新 [PullRefreshState].
*
* @sample androidx.compose.material.samples.PullRefreshSample
*
* @param refreshing 布尔值,代表当前是否正在刷新
* @param onRefresh 刷新时的回调
* @param refreshThreshold 若超过此阈值,则放手后会触发 [onRefresh]
* @param refreshingOffset 刷新时指示器的底部位置
*/
@Composable
@ExperimentalMaterialApi
fun rememberPullRefreshState(
refreshing: Boolean,
onRefresh: () -> Unit,
refreshThreshold: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshThreshold, // 80.dp
refreshingOffset: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshingOffset, // 56.dp
): PullRefreshState

综合使用,示例代码如下

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@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
@Composable
fun SwipeToRefreshTest(
modifier: Modifier = Modifier
) {
val list = remember {
List(4){ "Item $it" }.toMutableStateList()
}
var refreshing by remember {
mutableStateOf(false)
}
// 用协程模拟一个耗时加载
val scope = rememberCoroutineScope()
val state = rememberPullRefreshState(refreshing = refreshing, onRefresh = {
scope.launch {
refreshing = true
delay(1000) // 模拟数据加载
list+="Item ${list.size+1}"
refreshing = false
}
})
Box(modifier = modifier
.fillMaxSize()
.pullRefresh(state)
){
LazyColumn(Modifier.fillMaxWidth()){
// ...
}
PullRefreshIndicator(refreshing, state, Modifier.align(Alignment.TopCenter))
}
}

下拉刷新效果.gif

上面的代码并不难理解,用 modifier.pullRefresh 将下拉的相关数值存在 state 中,之后 PullRefreshIndicator 再使用就行了。二者用 Box 堆叠。

实现原理

这个控件的源代码也异常简单,最终是基于 nestedScrollConnection(嵌套滑动)实现的

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@ExperimentalMaterialApi
fun Modifier.pullRefresh(
onPull: (pullDelta: Float) -> Float,
onRelease: suspend (flingVelocity: Float) -> Unit,
enabled: Boolean = true
) = Modifier.nestedScroll(PullRefreshNestedScrollConnection(onPull, onRelease, enabled))

关于嵌套滑动,RugerMc 佬在很早前就写过文章,可以前往 嵌套滑动(NestedScroll) | 你好 Compose 阅读。这篇文章里也实现了下拉刷新,并给出了伸缩 ToolBar 的实现。
如果你懒得跳过去,简而言之,通过 NestedScrollConnection ,我们可以在滑动开始前/后拿到当前的偏移量、速度等信息,按情况提前消费或放着不管他。针对下拉刷新的情况,我们主要干这两件事:

  1. 当我们手指向下滑时,我们希望滑动手势首先交给子布局中的列表进行处理,如果列表已经滑到顶部说明此时滑动手势事件没有被消费,此时再交由父布局进行消费。父布局可以消费列表消费剩下的滑动手势事件(为加载动画增加偏移)。
  2. 当我们手指向上滑时,我们希望滑动手势首先被父布局消费(为加载动画减小偏移),如果加载动画本身仍未出现时,则不进行消费。然后将剩下的滑动手势交给子布局列表进行消费。

实现起来并不难

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private class PullRefreshNestedScrollConnection(
private val onPull: (pullDelta: Float) -> Float,
private val onRelease: suspend (flingVelocity: Float) -> Unit,
private val enabled: Boolean
) : NestedScrollConnection {

override fun onPreScroll(
available: Offset,
source: NestedScrollSource
): Offset = when {
!enabled -> Offset.Zero
// 向上滑动,父布局先处理(收回偏移),走 onPull 回调,并根据处理结果返回被消费掉的 Offset
source == Drag && available.y < 0 -> Offset(0f, onPull(available.y)) // Swiping up
else -> Offset.Zero
}

override fun onPostScroll(
consumed: Offset,
available: Offset,
source: NestedScrollSource
): Offset = when {
!enabled -> Offset.Zero
// 向下滑动,如果子布局处理完了还有剩余(拉到顶了还往下拉),就展示偏移
source == Drag && available.y > 0 -> Offset(0f, onPull(available.y)) // Pulling down
else -> Offset.Zero
}

override suspend fun onPreFling(available: Velocity): Velocity {
onRelease(available.y)
return Velocity.Zero
}
}

DrawScope.drawText

先前 Compose 的 Canvas 内部,如果需要画文字,就需要 canvas.nativeCanvas 先获取到原生的 android.graphics.Canvas 再调用对应方法。现在终于有 drawText 方法了。
目前给出了两种共四个 API (分别对应 textLayoutResult 和 textMeasurer 两类参数)

image.png

接下来让我们尝试使用一下,先试试 textMeasurer 参数的

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@OptIn(ExperimentalTextApi::class)
@Composable
fun DrawTextTest() {
val textMeasurer = rememberTextMeasurer(cacheSize = 8)
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()){
drawText(textMeasurer, "Hello World\n This is a simple text", style = TextStyle(color = Color.Black))
}
}

效果很直接

image.png

读名称可以知道,TextMeasurer 负责对文本进行测量,此类的注释大致如下:

TextMeasurer负责测量整个文本,以便准备绘制。
应通过 androidx.compose.ui.rememberTextMeasurer 在 @Composable 中创建 TextMeasurer 实例,以便从 Composable 上下文中接收到默认值
文本布局是一项计算成本高昂的任务。因此,该类使用内部的 LRU 缓存保存 layout 输入和输出对,以优化使用相同输入参数时的重复调用。
尽管大多数输入参数对布局有直接影响,但部分可以在布局过程中被忽略,如颜色、笔刷和阴影,并在最后进行设置。将 TextMeasurer 与适当的 cacheSize 一起使用,在为不影响布局的属性(如颜色)设置动画时,应该会有显著的改进。
此外,如果需要呈现多个静态文本,您可以按cacheSize提供文本的数量,并缓存它们的layout以供重复调用。请注意,即使对输入参数(如fontSize、maxLines、文本中的一个附加字符)进行轻微更改,也会创建一组不同的输入参数。这将计算新的layout,并将一组新的输入和输出对放置在 LRU 缓存中。旧结果可能会被遗弃。
……

读读注释,能感觉到这个类存在的意义:测量文本并做适当的缓存。那么测量出来的结果自然就是 TextLayoutResult 了。事实上,textMeasurer 参数对应的函数内部就是帮忙测量了下,得到 textLayoutResult 再绘制。

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@ExperimentalTextApi
fun DrawScope.drawText(
textMeasurer: TextMeasurer,
text: String,
topLeft: Offset = Offset.Zero,
...
) {
val textLayoutResult = textMeasurer.measure(
text = AnnotatedString(text),
style = style,
...
)

withTransform({
translate(topLeft.x, topLeft.y)
clip(textLayoutResult)
}) {
textLayoutResult.multiParagraph.paint(drawContext.canvas)
}
}

因此,对于复杂的绘制,我们可以先手动测量得到结果后,再根据需要做相关绘制,以实现花里胡哨的效果。Halifax 佬在Compose把Text组件玩出新高度 做了大量骚操作,我就不赘述了。

参考

本文涉及到的代码见 FunnySaltyFish/JetpackComposeStudy: 本人 Jetpack Compose 主题文章所包含的示例,包括自定义布局、部分组件用法等